GAMENERD.PL

Natural Instincts – przyrodniczy symulator na Kickstarterze!

Natural instincts gamenerd

Chroń zwierzęta przed naturalnymi zagrożeniami, a także tymi spowodowanymi przez człowieka. Uratuj je, lub pozwól, by zostały pożarte przez drapieżniki. Decyduj o ich losie wpływając na ich interakcję ze stadem lub potencjalnymi partnerami. W Natural Instincts, grze którą od dziś można wesprzeć na Kickstarterze, to Ty dzierżysz pełnię władzy nad światem przyrody.

Czytaj dalejNatural Instincts – przyrodniczy symulator na Kickstarterze!

Mordhau – rycerska rzeź z Kickstartera [WIDEO]

Mordhau

Mordhau to multiplayer FPP osadzony w realiach średniowiecza. Za jej powstanie odpowiada niezależna ekipa deweloperska Team Mordhau. Tytuł gry nawiązuje do niemieckiej techniki walki mieczem Mordhau, polegającą na trzymaniu broni za klingę i używaniu jelca do wymierzania ciosów. Mordhau to przede wszystkim sieciowa gra o walkach rycerskich, w której mamy bić się w wielu formatach, od kameralnego pojedynku po bitwę na 64 graczy.

Krwawa rzeź

Projekt właśnie zbiera pieniądze na Kickstarterze i trzeba przyznać, że bardzo dobrze mu idzie. Jak do tej pory (27 dni do końca akcji) projekt uzbierał już $110,211 co oznacza, że osiągnął już cel – $80,000. Sam pomysł, pomimo że niezbyt innowacyjny (For Honor, Chivalry, duh!) zapowiada się nad wyraz ciekawie. Trup ściele się gęsto, krew leje się wiadrami – same pozytywy.

 

Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 4, choć początkowo projekt budowany był na Unity 5. Wydany na PC Windows Mordhau przeznaczony jest wyłącznie do zabawy wieloosobowej i oferuje szeroką gamę trybów rozgrywki, wśród których nie zabrakło oczywiście klasycznego trybu Deathmatch (w wariancie indywidualnym oraz drużynowym). Ważną częścią Mordhau jest rozbudowany system personalizacji – zarówno samego wojownika, jak i całego wykorzystywanego przezeń ekwipunku.

Oficjalna strona gry

[notice]Mechanika gry czerpie z rozwiązań znanych z takich produkcji, jak Chivalry: Medieval Warfare czy For Honor. Zabawa sprowadza się do uczestnictwa w potyczkach z udziałem wirtualnych rycerzy z całego świata i bazuje oczywiście na mocno zaawansowanym systemie walki, pozwalającym nie tylko na zadawanie precyzyjnych cięć w określone części ciała, ale także spowalnianie wyprowadzanych ciosów czy markowanie ataków celem sprowokowania przeciwnika do wykonania określonego manewru.

Dodatkowo gracze mogą samodzielnie tworzyć poszczególne elementy uzbrojenia: od mieczy i toporów aż po różne części zbroi, wykorzystując obszerną bazę dostępnych w grze części. Dzięki takiemu rozwiązaniu każdy może wypracować indywidualny styl walki, bazując na własnych preferencjach. Warto jednak pamiętać o tym, że parametry ekwipunku nie pozostają bez wpływu na naszą mobilność. O ile np. cięższy pancerz zapewni nam dużo lepszą ochronę przed atakiem, w jednocześnie zmniejszy prędkość poruszania się.[/notice]

Kickstarter Overload zaskoczył 2 godziny przed końcem! [WIDEO]

overload

Kilka dni temu na łamach PC Gamer ukazał się artykuł o nowym projekcie twórców Descent – strzelance 6DOF zatytułowanej Overload. Wszystko zapowiadało się świetnie – panowie dali nawet grywalny teaser na stronie playoverload.com. Wszystko było w porządku poza jednym: do celu kampanii Kickstarter ustawionego na 300.000$ zostało zaledwie kilka dni do zakończenia, a kampania osiągnęła niewiele ponad połowę swojego celu…

Zaledwie 2 godziny przed końcem kampania osiągnęła wynik 306.537 $. Pomogła w tym duża akcja informacyjna, w skład której wchodził 24-godzinny livestream na Twitch’u oraz zauploadowanie 2 nowych wersji demo dostępnych poprzez update. Są to wersje dosyć surowe, ale bardziej wymagające od wersji pierwotnej.

Projekt zapowiada się całkiem nieźle. Wiele szczegółów jest jeszcze niedopracowanych, gra tnie się jak emo żyletką, ale jest to jeszcze faza produkcyjna, tak więc od tej wersji wymagać wiele się nie da. Spójrzmy:

Twórcy zapowiedzieli ankiety i panele dyskusyjne w trakcie realizacji gry, a tymczasem oficjalne demo jest już dostępne na Steam’ie. Przewidywany termin wydania wersji ostatecznej to marzec 2017. Więcej informacji znajdziecie na playoverload.com.

Mamy nadzieję na jak największą ilość tego typu projektów i życzymy powodzenia