Infinite Crisis – wspomnienia z pracy nad nieudanym projektem [WIDEO]
Ludzi jarających się procesem tworzenia gier chyba ciężko zrozumieć. To koszmarnie upierdliwa robota. Twoje godziny pracy są niedorzecznie długie, bez przerwy gonią cię dedlajny, a niekiedy nie zostaje ci nic innego, niż cholernie mocno trzymać kciuki, by twoje dzieło wstrzeliło się w rynek wystarczająco dobrze, byś mógł zacząć pracę nad sequelem. Albo by twoja firma…
Czytaj więcej “Infinite Crisis – wspomnienia z pracy nad nieudanym projektem [WIDEO]” »