GAMENERD.PL

Humble Bundle – Sid Meier’s Civilization

humble bundle

W serwisie Humble Bundle pojawiła się nowa promocja. Tym razem w bardzo niskiej cenie dostaniemy paczkę gier: Sid Meier’s Civilization III, Sid Meier’s Civilization IV, Sid Meier’s Civilization V oraz Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth + wszystkie dodatki.

Pełna lista gier objętych promocją:

Humble Civilization Bundle – od 1$

Humble Civilization Bundle – wpłata powyżej średniej, czyli 8,07 $ (~ 33 zł)

Humble Civilization Bundle – od 15 $

Oficjalna strona – humblebundle.com

Origin Access przez tydzień za darmo!

Origin Access

EA postanowiło udostępnić swoim fanom darmowy dostęp do Origin Access. Przez tydzień można sprawdzać jego możliwości i ocenić czy warto skorzystać z abonamentu. A patrząc po tytułach chyba warto.

Standardowa cena abonamentu Origin Access to 15 zł miesięcznie lub 80 zł rocznie. Poza subskrypcją wybranych tytułów w cenie abonamentu użytkownik może liczyć na 10% zniżki na zakup pozostałych pozycji w sklepie Origin, a także możliwość wypróbowania  przed premierą niektórych gier.

Darmowy okres próbny

Przez najbliższy tydzień każdy kto założy konto w serwisie Origin może wypróbować usługę bezpłatnie. Jeśli z niej nie zrezygnuje system automatycznie przedłuży ją na wybrany przez użytkownika okres (rok lub miesiąc).

Czasu jest niewiele, ponieważ w bibliotece dostępnych jest ponad 20 gier.

A są to:

Korzystajcie więc póki jest za darmo, może przekonacie się do płatne subskrypcji.

G2A Deal

RetroBlox – modułowa retrokonsola w HD

Nie da się ukryć że moda na gry retro nastała już na dobre, a takie projekty jak Retron czy Retro Freak mają teraz nowego konkurenta – oto rodzi się nowy projekt RetroBlox, czyli modularniej konsoli rodem ze słonecznej Kaliforni.

Za projekt odpowiada duet deweloperski – Bryan Bernal i Eric Christensen. Pierwszy przez wiele lat związany z Insomniac Games pracował przy takich tytułach jak seria Ratchet & Clank czy Resistance. Drugi otarł się o takie firmy jak Konami, Squaresoft oraz Insomniac Games. Współpracował przy produkcji Titanfall dla Xbox 360 czy choćby Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Konsole pokroju Retrona od Hyperkin czy Cyber Gadget Retro Freak dają możliwość gry klasyki z lat 80’tych i 90’tych. Mają one jednak poważną wadę, która ogranicza funkcjonalność – obsługują tylko standard kartridżowy, stosowany do IV generacji konsol, którą reprezentują przede wszystkim takie systemy jak Super Nintendo czy Sega Mega Drive.

Retroblox

Modularna budowa

RetroBlox ma pozwalać na uruchamianie oryginalnych gier nie tylko na kartridżach, ale również tych zapisanych na nośnikach CD w jakości HD. Umożliwić ma to modularna budowa, dzięki której podepniemy czytnik takiego standardu nośnika jaki chcemy. Każda konsola ma także posiadać wbudowany napęd optyczny stworzony przez Hitachi LG Data Services. Dzięki temu zagramy na niej nie tylko w pozycje z NESa czy SNESa, ale również w gry z pierwszego PlayStation czy choćby z Sega CD.

Jeżeli chodzi o starsze platformy to urządzenie ma pozwalać na podpięcie do konsoli dowolnego modułu, zawierającego slot na kartridże charakterystyczny dla konkretnej platformy. Moduły te będzie można dokupować osobno według własnego uznania. Mają one być ponadto wyposażone w gniazda padów i umożliwiać podpięcie oryginalnych akcesoriów.

Dane techniczne:

  • CPU: Quad-core ARM Cortex-A17, 1.8GHz (Rockchip RK3288)
  • GPU: Quad-core ARM Mali-T764 GPU 600MHz
  • Środowisko: Linux
  • Framework: RBXOS
  • UI: wbudowany (kryptonim: “Richter”)
  • 2GB RAM / 16GB eMMC onboard Flash
  • 1x USB 2.0, 1x USB 3.0, 1x MicroSD (obsługa SDXC do 512GB)
  • 1x HDMI 2.0, 1x Gigabit Ethernet, 1x MicroSATA
  • Wbudowana antena Bluetooth, DC Power, 20-pin JTAG
  • DVD-ROM: 11.08 Mb/s (8x) max
  • CD-ROM: 3,600 Kb/s (24x) max
  • 1x Blox Bus Connector
  • 1x Bezprzewodowy Gamepad Bluetooth

Wszystkie odtwarzane gry mają być wyświetlane w 1080p, a urządzenie ma posiadać również opcje sieciowe, umożliwiające m.in. streamowanie rozgrywki. Nieznana jest finalna cena urządzenia, natomiast debiut konsoli odbył się na targach SoCalRetroGamingExpo w Kaliforni.

 

 

Kinguin

Steam – geoblokady pod lupą Komisji Europejskiej

Steam

Komisja Europejska na swojej stronie umieściła komunikat prasowy informujący o rozpoczęciu śledztwa, którego celem są praktyki Valve i pięciu wydawców gier na PC, rzekomo ograniczające swobodę i opcje konsumentów korzystających z platformy Steam.

Urzędnicy chcą sprawdzić, czy firmy te łamią postanowienia traktatów wspólnotowych poprzez „geo-blokowanie”, co rozumiane jest jako ograniczanie ofert i gwarantowanie innych cen w różnych krajach należących do Wspólnoty.

Podejrzane umowy

Valve, firma Gabe’a Newella, podpisała swego czasu umowę z Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media oraz ZeniMax, dzięki której gry na platformie Steam mają różne ceny, w zależności od regionu geograficznego, w jakim zarejestrowani są użytkownicy platformy. W największym skrócie oznacza to, że Niemcy zapłacą za grę „X” nieco więcej niż Polacy lub Czesi. Rozwiązanie to wiąże się jednak z pewnym ograniczeniem. Zakupionego w Polsce klucza nie aktywujemy bowiem na koncie użytkownika zarejestrowanego we Francji czy Wielkiej Brytanii.

Mówiąc dokładnie, w tym przypadku mowa o dostępie do wersji PC, innym w zależności od kraju, z jakiego loguje się użytkownik na Steamie. Komisja Europejska chce sprawdzić, czy konieczność aktywowania tytułów za pomocą kluczy dostępu nie służy właśnie „geo-blokowaniu”.

Cały system jest swego rodzaju „reakcją obronną” na zalew tanich kluczy z platform pokroju G2A. Dywersyfikacja cenowa i (a właściwie przede wszystkim) blokady regionalne nie podobają się jednak Komisji Europejskiej, która uznała to za sprzeczne z europejskim prawem i godzące w europejskiego konsumenta.

Tak samo, czyli drożej…

Ujednolicenie cen na terenie całej Unii Europejskiej byłoby zapewne dobrym rozwiązaniem, ale dla strefy euro. Część krajów – jak właśnie Polska czy Cechy – otrzymuje niekiedy (choć bardzo rzadko) niższe ceny, ze względu na niższe zarobki. Obecne działania Komisji Europejskiej mogłyby ukrócić takie praktyki, ale na ostateczny werdykt przyjdzie zapewne poczekać.

Jaki może być finał całej sprawy? Teoretycznie Komisja może zmusić Valve do zdjęcia blokady regionalnej i… ujednolicenia cen dystrybucji cyfrowej w całej Unii Europejskiej. Dla polskich graczy oznacza to przede wszystkim wyższe ceny gier w dystrybucji cyfrowej.

 

Steam

G2A na Reddit – bardzo głośna AMA

G2A

G2A, platforma sprzedaży kluczy cyfrowych, nie stroni od kontrowersji. W ubiegłym roku twórca SpeedRunners – studio tinyBuild zażądało kontroli, gdy jej prezes odkrył, że na rynku było dostępnych ponad 26.000 kluczy dla ich gier. Podejrzewano bowiem, że sprzedający z platformy G2A nabyli klucze nielegalnie. Po jakimś czasie G2A ogłosiło, iż część wpływów ze sprzedaży dowolnych kluczy – bez względu na ich pochodzenie – przekazywana była studiu lub wydawcom danej pozycji.

Mimo to często padały stwierdzenia że G2A nie zabrania sprzedaży kluczy zakupionych przy pomocy skradzionych kart kredytowych. Jest to dość niezręczna pozycja dla firmy, co zapewne skłoniło G2A do zorganizowania AMA na Reddit.

Wątpliwa moralność

Jak można się było spodziewać, wielu Redditorów miało wojownicze podejście do firmy. Na pytanie, czy to jest „psychicznie trudne pracować dla spółki o wątpliwej moralności ” rzecznik odpowiedział „codziennie rozpoczynamy pracę od przekroczenia drzwi, za którymi otrzymujemy czar ochronny. Przyznaje on premię +10 morale i trwa do końca zmiany.”

Wśród najmniej wojowniczych było pytanie jak firma radzi sobie z oskarżeniami o obrót kradzionymi oraz czarnorynkowymi kluczami do gier.

Rzecznik odpowiedział:

„Dobra, dwie rzeczy. Chcemy zrobić wszystko, co możliwe, aby uczynić naszą platformę sprzedażową tak bezpieczną, jak to możliwe. Mamy do czynienia ze wszystkimi organami i przestrzegamy wszystkich protokołów. Istnieją jednak dwie strony tej sprawy. Jeśli deweloper przyjdzie do nas i mówi nam z góry „hej słuchajcie, te klucze zostały od nas skradzione, oto dowód, oto lista kluczy, proszę nie pozwolić, aby ktokolwiek je sprzedał / upewnijcie się, że nie pojawiają się na rynku „. To jest super (no nie super, ktoś ukradł klucze, ale wiesz, co mamy na myśli). W przypadku, gdy sprzedawca w jakiś sposób ominie nasze własne systemy ochrony i weryfikacji – mamy listę i nie pozwolimy nikomu sprzedawać żadnego z tych kluczy. ”

 

Mimo to G2A twierdzi, że to trudne, gdy ktoś informuje go o skradzionych kluczach, ale nie dostarcza danych niezbędnych do usunięcia tych kluczy ze sprzedaży.

„Problem jest o tyle gorszy, gdy jesteśmy oskarżani o umożliwienie sprzedaży kradzionych kluczy, a następnie nie dostajemy nic. Kiedy padają takie oskarżenia, a wokół nie ma nic poza pogłoskami – nie możemy nic z tym zrobić, to jest trudniejsze. Chcemy i możemy pomóc. Już robimy wszystko co możemy ze swojej strony, aby chronić naszą platformę sprzedażową, ale jeśli jest jakiś programista, który coś wie, to zapraszamy do współpracy z nami. „

Sprzedaż kontrolowana

Później rzecznik powiedział, że wszyscy sprzedawcy na giełdzie są sprawdzani, a zwłaszcza ci, którzy sprzedają więcej niż dziesięć produktów. Ponad 100 osób pracuje nad monitorowaniem „podejrzanych zachowań”. Firma twierdzi, że to niemożliwe by nadzorować takie zachowania jeśli brakuje wymaganych informacji.

„W takich sytuacjach, jeśli deweloper nie chce pracować z nami to robi się trochę skomplikowane. W niektórych sytuacjach, jeśli klucz nie został zgłoszony do nas jako skradziony i nie powiedziano nam, że jest na czarnej liście lub nie wykazano żadnych dowodów, to niewiele możemy zrobić. „

To tylko kilka przykładów z bardzo długiego AMA na Reddit, cała historia konwersacji dostępna jest tutaj.

 

G2A

Forum CD Projekt Red – wyciekły dane 1,9 mln kont

Forum CD Projekt Red

Serwis Have I Been Pwned poinformował wczoraj, iż z powodu incydentu na forum CD Projekt RED, który wcześniej został uznany za niegroźny, łupem przestępców padły dane 1,9 miliona kont użytkowników.

Według administratora forum włam rok temu był, ale hakerzy uzyskali dostęp jedynie do danych starego forum, a od tamtego czasu użytkownicy zostali poproszeni o stworzenie lepiej zabezpieczonych kont na GOG.com. Sam silnik forum i jego zabezpieczenia ulepszono i nikt nie miałby być w stanie skorzystać z dziury drugi raz. Co więcej, nawet te stare dane, mimo wykradzenia, nie powinny być możliwe do odczytu, gdyż były zakodowane.

Vernon Roche ostrzega

Jeśli macie konto na forum CD Projekt RED, twórców popularnej gry Wiedźmin 3, powinniście zmienić do niego dane dostępowe. Serwis Have I Been Pwned poinformował na swoim Twitterze, że łupem cyberprzestępców w marcu 2016 roku padło łącznie blisko 1,9 miliona loginów, adresów e-mail i haseł zaszyfrowanych algorytmem kryptograficznym MD5, powiązanych z tym miejscem w sieci.

 

Troy Hunt, odpowiedzialny za stronę Have I Been Pwned, powiedział również, że jego serwis odnotował rozpowszechnienie aż 67% ze skradzionych danych w sieci. Jeśli byliście obecni na forum CD Projekt RED, powinniście czym prędzej zmienić wszystkie swoje hasła identyczne do tego, jakie na nim stosowaliście.

W odpowiedzi na te informacje administratorzy forum CD Projekt RED opublikowali informację:

[quote style=”5″ author=”IT_Team”]Bliższa analiza danych znajdujących się w naszym posiadaniu wykazała, że osoby nieupoważnione uzyskały dostęp do bazy danych starego forum.
W chwili, gdy doszło do nieautoryzowanego dostępu, baza danych była już nieużywana, gdyż prawie rok przed zaistniałą sytuacją poprosiliśmy użytkowników o logowanie się na forum za pomocą konta GOG.com (które oferuje wyższy poziom zabezpieczeń).
Silnik, którego używa nasze forum, został również zaktualizowany do nowszej i lepiej zabezpieczonej wersji, co jednocześnie usunęło lukę, którą wykorzystano, by zyskać dostęp do starej bazy danych.
Opisywana baza danych zawierała nazwy użytkowników, adresy e-mail, oraz zaszyfrowane algorytmem MD5 i wzmocnione ciągiem zaburzającym (“zasolone”) hasła. Pomimo tego, że są one zabezpieczone, dobrą praktyką w tego typu sytuacjach jest zalecić użytkownikom zmianę hasła do forum.
Od czasu zdarzenia przeprowadziliśmy dodatkowe testy, mające na celu zwiększenie poziomu bezpieczeństwa forum. Podwoiliśmy również nasze starania, aby zapobiec podobnym sytuacjom w przyszłości.[/quote]

Brytyjski serwis IT Pro już teraz ogłosił wyciek danych jednym z największych w historii danych związanych z grami komputerowymi.

CD Projekt RED zapewnia, iż od czasu włamania poprawiono znacznie działanie silnika forum i zabezpieczono go na wypadek podobnych incydentów.

GTA V – Brytyjczycy kupili ponad sześć milionów fizycznych kopii gry

gta v

Dokładne trzy lata i trzy miesiące zajęło graczom z Wielkiej Brytanii wykupienie ze sklepów sześciu milionów fizycznych kopii gry Grand Theft Auto V. W przyszłości wynik ten bedzie raczej trudny do pobicia. Poniżej prezentujemy dziesięć najbardziej chodliwych tytułów wysp brytyjskich.

Od premiery Grand Theft Auto V w 2013 roku minęło ponad 170 tygodni. Gra Rockstara pojawiła się wtedy w sklepach na platformy PlayStation 3 i Xbox 360. Wykupienie ze sklepów ponad sześciu milionów kopii przygód dysfunkcyjnego tria gangsterów zajęło brytyjczykom nieco ponad trzy lata. Gra doczekała się portów na coraz to nowsze platformy – najpierw na konsole nowej generacji: PlayStation 4 i Xboksa One, oraz na komputerach PC – ale i tak trzeba przyznać, że wynik jest dość imponujący.

Najlepiej sprzedającą się grą ubiegłego tygodnia pozostaje niezmiennie Call of Duty: Infinite Warfare, który pokonał tym samym zarówno FIF-ę 17 jak i swoją bezpośrednią konkurencję – Battlefielda 1. Do pierwszej dziesiątki załapało się także kilka nowości: Watch Dogs 2, Final Fantasy XV, Dishonored 2 oraz Steep.

1. Call of Duty: Infinite Warfare
2. FIFA 17
3. Battlefield 1
4. Watch Dogs 2
5. Grand Theft Auto V
6. Final Fantasy XV
7. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
8. Dishonored 2
9. Steep
10. Mafia III

Co najważniejsze – powyższe zestawienie dotyczy fizycznych, pudełkowych kopii sprzedanych w Wielkiej Brytanii. Niestety, nie wiemy ile na Wyspach sprzedało się kopii cyfrowych, co może oznaczać że faktyczna sprzedaż powyższych pozycji mogła być nawet dwukrotnie wyższa.

Bully: Scholarship Edition – już jest mobilna wersja!

Bully: Scholarship Edition

Przez kilka lat z rzędu studio Rockstar miało w zwyczaju wypuszczać mobilny port kolejnej ze swoich gier. W tym roku to Bully: Scholarship Edition.

Bully: Scholarship Edition pod względem swojej mechaniki jest przygodową grą akcji, osadzoną w małym sandbox’ie pełnym obowiązkowych misji i licznych opcjonalnych zadań pobocznych. Poza przygodami musimy także regularnie uczęszczać na lekcje – uczestnictwo w nich gwarantuje nowe zdolności specjalne. Rozgrywkę urozmaicają liczne mini-gierki. Przejście głównego wątku zajmuje około dwadzieścia godzin, ale pełne ukończenie wszystkiego co produkcja ma do zaoferowania zapewnia dwukrotnie dłuższą zabawę.

Bully zadebiutowało w 2006 roku na PlayStation 2 początkowo w Europie wydane jako Canis Canem Edit. Dwa lata później na platformę Xbox 360, Wii oraz PC trafiła nowa wersja zatytułowana Bully: Scholarship Edition, która oferowała ulepszoną grafikę oraz sporo dodatkowej zawartości, w tym nowe misje i postacie. To na tym rozszerzonym wydaniu bazuje wypuszczona właśnie konwersja. Jej twórcy, czyli ludzie ze studia War Drum, dodali sterowanie dotykiem, ale nie zapomnieli również o wsparciu dla padów.

Mobilna wersja Bully: Scholarship Edition dostępna jest na urządzenia z systemami iOS i Android. Koszt gry dla obu platform to ok. 34 złote.

Bullybully

 

kinguin promocja

Iron Harvest – Jakub Różalski uchyla rąbka..

iron harvest

W wywiadzie dla serwisu gry.onet.pl Jakub Różalski, twórca uniwersum 1920+ ujawnił kilka ciekawostek na temat gry Iron Harvest, oraz zdradził, że w planach jest również wysokobudżetowy film lub serial.

„Nie chcę zapeszać… ale jeśli wszystko dobrze pójdzie to, wygląda na to, że niedługo będziemy mogli obejrzeć serial/film, osadzony w świecie 1920+. Więcej szczegółów nie mogę na razie zdradzić, ale mówimy tu o bardzo poważnym wysokobudżetowym projekcie”.

Czego dowiedzieliśmy się na temat samej gry?

  • Iron Harvest tworzony jest przez niemieckie studio King Art Games i ma być grą strategiczną, której założenia będą zbliżone do Company of Heroes oraz Dawn of War 2.
  • Pojawią się trzy grywalne frakcje, a jedną z nich będzie Republika Polanii
  • Nie będzie budowania baz, misje mają opierać się o decyzje strategiczne w trakcie samej rozgrywki oraz na mapie kampanii.
  • Podobnie jak w CoH osłony będą dodawały bonusy,  a sporo elementów mapy będzie można zniszczyć
  • W grze pojawi się aktywna pauza
  • Jeśli w Iron Harvest będziemy grali za pomocą pada, pojawi się kołowe menu wyboru do wydawania najważniejszych komend.

Na ten moment niestety nic nie wiadomo na temat daty premiery, jednak gra jest w bardzo wczesnym etapie produkcji, więc zakładamy, że pojawi się najwcześniej w 2018 roku. Iron Harvest ma trafić na pecety oraz konsole PS4, Xboks One.

Mistrz klimatu

Różalski to urodzony w 1981 roku pod Szczecinem grafik koncepcyjny i twórca dieselpunkowego uniwersum 1920+. W stworzonym przez niego świecie oglądamy Europę (w szczególności zaś Polskę), z początku XX wieku, jednakże według jego wizji na tle typowo wiejskich krajobrazów obok naszych ułanów czy sowieckich żołnierzy kroczą… olbrzymie mechy.

Prace Różalskiego odznaczają się niesamowitym klimatem, dlatego jedynie kwestią czasu było, aż na ich kanwie powstanie coś więcej. Pierwszym krokiem w tym kierunku była ufundowana na Kickstarterze w ubiegłym roku gra planszowa Scythe, teraz z kolei przyszła pora na grę wideo. Iron Harvest przynależy do gatunku strategii czasu rzeczywistego.

Ten pokaz slajdów wymaga włączonego JavaScript.

Oficjalna strona gry – iron-harvest.com

BlizzCon 2016 – nowy DLC do Diablo III [WIDEO]

blizzcon 2016

Blizzard zaskoczył fanów Diablo na konferencji rozpoczynającej tegoroczną imprezę BlizzCon 2016. Zapowiedziano nie tylko powrót Nekromanty do Diablo 3, ale także odświeżenie pierwszej odsłony serii – jako zestaw poziomów do najnowszej produkcji.

Aby przywrócić klimat z przeszłości, planowany jest nawet specjalny filtr graficzny z wyraźniejszymi „pikselami” czy też poruszanie się wyłącznie w ośmiu kierunkach. Nie jest obecnie jasne, czy będą to jedyne sposoby na rozgrywkę. Nie zabraknie też oryginalnej muzyki.

Odwiedzimy wszystkie 16 poziomów podziemi pod Katedrą, ścierając się z wiernie odtworzoną grupą bossów – w tym z czwórką tych głównych. Nowe atrakcje dostępne będą dla wszystkich postaci stworzonych w Diablo 3.

Nowości wprowadzi jubileuszowa łatka, przygotowywana – razem z odświeżonym Diablo 1 – na tegoroczną, 20. już rocznicę debiutu serii. Aktualizacja trafi na publiczne serwery testowe już w przyszłym tygodniu, choć nie jest do końca pewne, ile zawartości uwzględni ta wczesna wersja. Jak dobrze zresztą wiemy, Blizzard lubi zaskakiwać.

Nie wiemy także, czy łatka zmierza tylko na PC, czy także na PlayStation 4 i Xbox One.

Teaser nowej grywalnej postaci – nekromanty.

Postać ukaże się w 2017 jako część płatnego DLC. Dodatkowo, oprócz postaci otrzymamy dodatki takie jak m.in. pet w grze, 2 dodatkowe sloty na postacie, 2 dodatkowe zakładki w skrzyni, portret oraz baner.